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绝地求生-永利娱乐开户

绝地求生[编辑]

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绝地求生
  • 배틀그라운드
  • PlayerUnknown's Battlegrounds
绝地求生
类型 大逃杀游戏
平台
开发商 蓝洞(Windows、Xbox One)
光子工作室群(iOS、Android)
发行商
  • 蓝洞(Windows、iOS[仅限日韩地区]、Android[仅限日韩地区])
  • 微软工作室 (Xbox One)
  • 腾讯游戏 (iOS、Android、中国大陆代理)
  • 智凡迪 (港澳台代理)
总监 布兰登·格林
制作人 金昌汉(Chang-han Kim)
设计师 布兰登·格林
引擎 虚幻引擎4
模式 多人
发行日 Microsoft Windows
  • 全球:2017年12月20日
AndroidiOS
  • 大陆:2018年2月9日
  • 全球:2018年3月20日
Xbox One
  • 全球:2018年9月4日
PlayStation 4
  • 全球:2018年12月7日

绝地求生》(英语:PlayerUnknown's Battlegrounds,又译作“绝地求生:大逃杀”,直译为“无名玩家的战场”,或简称PUBG)是一款由韩国电子游戏开发商蓝洞英语:Bluehole Inc.)旗下的PUBG公司所开发及发行的多人制大逃杀游戏[1]。游戏首发于Microsoft Windows平台,自2017年3月23日开始经Steam发行体验版[2]。Xbox One版本在同年12月由微软工作室负责发售[3][4]。PlayStation 4版本计划于2018年12月7日发售。

玩法[编辑]

本作是一款大逃杀类写实射击游戏。在每局比赛完结后,玩家能基于他们在比赛中的生存时间及伤害和杀死敌对玩家的数目,获得相应的游戏货币(Battle point),而这些货币能购买适用于改变人物外表的道具。目前游戏有4张地图,分别为“绝地海岛(求生岛)-艾伦格”(Erangel,苏联风格的海岛,8km×8km)、“激情沙漠-米拉玛”(Miramar,墨西哥风格的沙漠,8km×8km)、“热情雨林-萨诺”(Sanhok,东南亚风格的海岛,4km×4km)以及在PC1.0第24轮更新推出的“冰雪天地-维寒迪”(Vikendi,北欧小镇风情的海岛,6km×6km),玩家可以事先选择地图。

经典模式[编辑]

每一局游戏最多允许有100名玩家参与,且在这个大型死亡竞赛中争取活至最后[5],可以选择第一人称视角、第三人称视角,和每队人数不同的游戏模式。而无论在哪种情况下,生存至最后的一人或团队都会赢得比赛。在每局比赛开始时,玩家所控制的角色都会在没有携带任何东西的情况下跳伞至战场上[6]。着陆后,玩家便能搜索建筑物和其他场所,从而获取随机分布在整个地图上的武器、车辆及其他装备。其后,玩家需要选择继续保持隐藏以免被其他玩家杀死或追捕,并继续寻找更多装备,或者追捕及杀害其他玩家且抢走他们的装备。

在比赛开始后的每隔数分钟,地图上可游玩的“安全”区域将会向着一个随机位置缩小,而任何身处在安全区域外的玩家便会随着时间的推移受到伤害,直至死亡而淘汰。在游戏内,当“安全”区域缩小时,玩家会看见一面不断闪烁的蓝色墙壁收缩,非安全区在地图上会显示为蓝色[6]。安全区域缩窄能迫使玩家在更狭窄的区域内进行游戏,并增加与其他幸存玩家相遇的机会[a]。另一方面,在比赛过程中,地图上的区域会随机遭到轰炸,并对处于该区的玩家构成威胁[8]。在这两种情况下,玩家皆会在这些事件发生前被警告,从而前往安全的地区。平均而言,一局比赛的时间大约为30分钟[9]。另外,如果玩家将游戏语言设定为简体中文,那么游戏中人物受到伤害时,流出的血将会变为绿色,而不是红色。最新版本(全球)可自定红血或是绿血,但中国不能自定只有绿血。

活动模式[编辑]

游戏官方会不定期推出不同的活动,如提高特定枪支刷新率、限定枪支种类、添加其他装备、死斗模式(在极小的范围内进行团队作战,在一定时间内达到一定分数的队伍获胜)等。活动模式不影响段位分数。

自定义模式[编辑]

玩家可创建房间,并设定游戏的各项数据(如是否允许出现信号枪、改变枪支刷新率和安全区缩小速率等)及玩法。除正常的大逃杀模式外,还提供战争模式和僵尸模式等玩法。初期只有部分玩家拥有开启自定义房间的权限,2018年7月18日开放给所有玩家。[10]

开发[编辑]

本作的首席设计师布兰登·格林曾经制作了游戏《武装行动2》一个名为“DayZ:Battle Royale”的模组,而此模组是在该游戏内甚受玩家喜爱的“DayZ”模组的其中之一[11]。当“DayZ”成为独立游戏后,格林便将重心转移至新的游戏《武装行动3》上[12]。此时,索尼在线娱乐已对格林的工作产生兴趣,并邀请他以顾问身份协助开发《H1Z1:杀戮之王[12]。继H1Z1之后,格林成为了韩国蓝洞工作室的创意总监,试图制作一款包含着他所认定的大混战“最终版本”概念及其以前所设计的元素的游戏[9][13]。据格林所说,这是首次有韩国的游戏工作室聘请外国人担任创意总监一职,而在风险方面,他表示他与蓝洞管理层的关系很强,使其团队能在最低限度的监督下自主地工作[9]

在游戏中,格林旨在找寻到《武装行动3》的现实模拟及《H1Z1》街机般的动作焦点之间的平衡点[8],而当中一个关键点便是在游戏地图上随机放置武器和装备从而实现正确的分配。在这方面,蓝洞工作室作为一个大型多人在线游戏的开发者,多年的经验使他们能透过制作电子表格和计算以确定一个良好的分配,从而鼓励玩家作出关于如何进行游戏的战略决策,而不会过度惩罚一些在开局后数分钟都可能找不到武器的玩家[9]。在每局比赛开始时从飞机跳下是格林的一个新特点,这能使玩家决定不同的战略,例如先与其他团员会合,或独自前进以寻找更好的物资[9]

本作的首张游戏地图的环境由格林的团队人手设计。格林从自己以往制作游戏模组的经历中得知哪一类型的游戏地图最为适合大混战概念,并查明一个拥有众多地形特征的岛屿可以发挥最大作用,且能为玩家提供不同的战略选择,使他们玩的每局游戏都是独一无二[6]。此外,格林以出现于20世纪50年代苏联的粗野主义建筑为蓝本,设计建筑物和其他结构并将它们放置于地图上。格林的团队在内部进行了数次迭代测试,以测试武器随机放置等系统,其后更不断进行调整,例如调整物品生成、改变个别物品的容量、车辆驾驶特性及游泳速度等,甚至增加了新的地域及兴趣点,从而为玩家提供更广阔的环境来进行探索及战斗[6]

游戏开发工作早于2016年初展开,格林希望能在一年内将游戏准备好[11]。由于使用了虚幻引擎,游戏的开发时间相对较快。这是因为较多人使用虚幻引擎作开发,而且有着大量的支持,而相比起《武装行动》及《H1Z1》,此两款游戏皆使用了由游戏开发商所开发的自家引擎,且较少开发者使用,因此开发时间较使用虚幻引擎为慢[9]。在封闭测试推出后,游戏便于2017年3月开始进入早期阶段,预计将持续大约六个月[2][14]。在此阶段,游戏开发人员打算每天改善游戏服务器的性能,每周进行错误修复及每月进行内容和平衡更新[8][11]。另一方面,格林预计增加的新功能包括自定义游戏,模组支持,以及与Twitch等串流媒体合作,使游戏拥有重播功能甚至其他功能以将本作视作电子竞技内的其中一款游戏[9]。当Windows版本完全完成后,开发团队计划推出家用机版本[11]


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